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  鹰酱、毛熊和兔子,三个完全不同风格的游戏势力。
     全新的2D贴图。
     完全以现实兵器为原型设计的游戏单位。
     人口上限+单位升级称精英作战单位的全新理念。
     .......
     虽然和《命令与征服》使用了同样的游戏引擎,游戏核心玩法相同,但《血狮》却做出了完全不同的游戏感觉。
     而对于这样的改变,显然玩家们也是喜闻乐见。
     不仅仅是江城大学宿舍内的王明几人,在华夏其他城市、其他大学宿舍、其他电脑培训学校、其他任何一个拥有熊猫电脑的家庭...
     几乎所有的战略游戏爱好者,一时间全都沉浸在了《血狮》带来的全新游戏乐趣中。
     或者和朋友进行着联网对战,或者和电脑AI进行着战斗,或者玩着游戏的单机任务模式。
     这一世的《血狮》没有让玩家们失望,不负众望的引领起了国产游戏的风潮。
     而看着《血狮》的销售成绩和玩家给出的各种好评。
     以《电软》《大众软件》为首的华夏游戏媒体们,也送上了自己的助攻。
     “不输世界,华夏也可以做到最好!”
     “属于华夏的即时战略游戏时代来临!”
     “论《血狮》游戏的竞技性!”
     ....
     一篇篇充满自豪感的文章不断称赞着《血狮》的伟大,在媒体的宣传之下,《血狮》的人气和销量更是再次水涨船高。
     纵使游戏标出了39元的天价,也不能阻挡玩家们的热情。
     尤其是军事爱好者,《血狮》原版包装中的现代兵器百科全书可是成为了他们最想得到的收藏品。
     所有人都在关注着《血狮》,谈论着《血狮》,尝试着。
     原本作为高校联赛比赛项目而火热的《命令与征服》,第一次被冷落了。
     即使是参加比赛的选手们,也是在训练之余尝试了几把《血狮》对战。
     不得不说相比于平衡性有些粗糙的《命令与征服》,《血狮》在竞技性上要做的更好一些。
     神龙公司的电竞赛事负责人,看着这样的局面,不由立刻写起了‘关于新增《血狮》电竞比赛项目的申请报告。
     作为一个热爱电竞事业的国人,他也希望《血狮》能成为即时战略游戏的新招牌。
     看着《血狮》掀起的热度,看着媒体和玩家的好评不断,看着游戏超过十万后,依然还在不断增长的零售销售数据。
     制作人吴刚终于松了口气。
     自己总算没有辜负刘川大哥,没给刘川老大丢人。
     看着《血狮》取得成功,路飞游戏也终于迎来了属于自己的欢庆时刻。
     吴刚也开始思考起路飞游戏的下一个作品,准备乘胜追击,彻底打响路飞游戏的品牌,而不是让公司一直活在刘川名字的庇护下。
     而不仅仅是路飞游戏,其他友商看着《血狮》的成功,心中也不由备受鼓舞。
     尤其目标软件的众人,心中更是充满了期待。
     因为就在下个月、就在4月中旬,同样是由全华班打造,由自家制作团队耗时一年多打造的未来科幻题材即时战略游戏《铁甲风暴》也要正式发售了。
     既然《血狮》能卖出这么多,大受欢迎,那《铁甲风暴》也应该能取得不错的成绩。
     虽然没有刘川的背后支持。
     但目标软件的制作实力,也不是吴刚这种半路出家的小团队能比拟的。
     成立多年的目标软件,拥有更加强大的开发实力。
     对于自家游戏的品质,目标的众人也是充满了信心。
     崭新

第1329章 不断升级[1/2页]